Il y a presque un an, un développeur gentoo a écrit un message sur son blog : Multi-level bundling, with a twist. Il s'y plaignait de la quantité de bibliothèques embarquées de Blender (il cherche à réutiliser autant que possible les bibliothèques de la distribution, Blender lui donne beaucoup de travail pour y parvenir), et du fait que les bibliothèques embarquées de Blender embarquent même leurs propres bibliothèques embarquées. Dans un message plus tard il qualifie cela de multi-level madness.
D'où mes questions : avez-vous eu vent de ces critiques ; avez-vous progressé dans la voie d'envoyer les patches en amont pour qu'il soit possible de compiler le code de Blender à partir de la version stock des biliothèques au lieu de votre propre fork embarqué ?
# Question 2 aux développeurs : librairies embarquées
Posté par JGO . En réponse à la dépêche Mons 26 septembre, Blender : le développement d'un logiciel libre de création 3D. Évalué à 2. Dernière modification le 18 septembre 2013 à 20:02.
Il y a presque un an, un développeur gentoo a écrit un message sur son blog : Multi-level bundling, with a twist. Il s'y plaignait de la quantité de bibliothèques embarquées de Blender (il cherche à réutiliser autant que possible les bibliothèques de la distribution, Blender lui donne beaucoup de travail pour y parvenir), et du fait que les bibliothèques embarquées de Blender embarquent même leurs propres bibliothèques embarquées. Dans un message plus tard il qualifie cela de multi-level madness .
D'où mes questions : avez-vous eu vent de ces critiques ; avez-vous progressé dans la voie d'envoyer les patches en amont pour qu'il soit possible de compiler le code de Blender à partir de la version stock des biliothèques au lieu de votre propre fork embarqué ?