Je ne suis pas informaticien de profession, mais je trouve naturel de jeter un œil au code des logiciels que j'utilise, et quand j'en ai le temps je contribue parfois un patch par ci par là. Un jour j'ai eu la curiosité de regarder comment c'était fait dans Blender et je n'ai rien compris, mais alors rien du tout. J'avoue que je ne dois pas être au niveau... J'ai regardé sur le wiki mais je n'ai pas trouvé une page « class overview » ou autre document qui me permette de comprendre comment le code est structuré de façon générale. Quel est le bon lien ?
# Question 1 aux développeurs : document décrivant la structure du code
Posté par JGO . En réponse à la dépêche Mons 26 septembre, Blender : le développement d'un logiciel libre de création 3D. Évalué à 3.
Je ne suis pas informaticien de profession, mais je trouve naturel de jeter un œil au code des logiciels que j'utilise, et quand j'en ai le temps je contribue parfois un patch par ci par là. Un jour j'ai eu la curiosité de regarder comment c'était fait dans Blender et je n'ai rien compris, mais alors rien du tout. J'avoue que je ne dois pas être au niveau... J'ai regardé sur le wiki mais je n'ai pas trouvé une page « class overview » ou autre document qui me permette de comprendre comment le code est structuré de façon générale. Quel est le bon lien ?