Pour moi, le seul moment ou tu as une classe, c'est que de façon statique et non dynamique, tu as un traitement global au niveau de la classe mère. Si il n'y a pas de traitement, il aurait fallu faire une inclusion.
Le cas typique, est l'usine d'image, capable d'ouvrir du png ou du jpeg, mais qui retourne toujours une "image".
[^] # Re: « préférer la composition à l’héritage »
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 3.
Pour moi, le seul moment ou tu as une classe, c'est que de façon statique et non dynamique, tu as un traitement global au niveau de la classe mère. Si il n'y a pas de traitement, il aurait fallu faire une inclusion.
Le cas typique, est l'usine d'image, capable d'ouvrir du png ou du jpeg, mais qui retourne toujours une "image".
"La première sécurité est la liberté"