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Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) le 20 septembre 2013 à 13:15. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.
"tu auras sans doute plein de cases vides."
Non, c'est l’intérêt du componentAdress qui peut être aussi un simple tableau de short (max 65 000 objets, ce qui est pas mal). Cela permet d'éviter d'avoir trop de trou et de bénéficier du cache.
"La première sécurité est la liberté"
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[^] # Re: allocation à l'arrache
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.
"tu auras sans doute plein de cases vides."
Non, c'est l’intérêt du componentAdress qui peut être aussi un simple tableau de short (max 65 000 objets, ce qui est pas mal). Cela permet d'éviter d'avoir trop de trou et de bénéficier du cache.
"La première sécurité est la liberté"