• [^] # Re: allocation à l'arrache

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.

    Je crois que c'est comme ça que fonctionne Boost.Pool. Et oui, c'est une bonne idée pour allouer les composants. Après, comme toutes les entités n'ont pas tous les composants, tu auras sans doute plein de cases vides. Donc, je ne suis pas persuadé que ça soit si bien que ça. Actuellement, la lib utilise un std::set pour avoir la correspondance entre une entité et son composant, parce que c'est à l'utilisateur d'allouer ses composants comme il le souhaite. Après toutes les discussions qui ont eu lieu ici, je vais sans doute réfléchir à faire l'allocation des composants dans la lib.