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Re: allocation à l'arrache

Retourner au contenu associé (dépêche : Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités)

  • [^] # Re: allocation à l'arrache

    Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) le 20 septembre 2013 à 12:12. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 1.

    En effet, l'usage d'un std::array pourrait être envisagé, puisque les composants sont stockés par type.

    std::array<Component, N> composantPool;
    std::array<Component *, N> composantAddress;
    Component getComponent(int entity)
    {
     Component * comp = std::nullptr_t;
     try
     {
     comp = composantAddress.at(entity);
     }
     catch(std::out_of_range & e)
     {
     comp = std::nullptr_t;
     }
     return comp;
    }

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