Je suis en train de jouer avec ta librairie et de m'habituer avec ce type de programmation (dur dur de se défaire de l'objet après tant d'années).
J'ai une question qui me taraude :
- Quelle est la bonne manière de faire quand tu veux que un composant dépende d'un autre ? Par exemple, j'ai un composant Modèle et un composant Animation, et l'animation à besoin du Modèle. Je dois créer un composant ModèleAnimé ou juste ajouter Animation à mon entité (dans ce cas là comment je gère le lien entre les deux) ?
[^] # Re: J'approuve
Posté par Sylvain Berfini (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 1.
Salut,
Je suis en train de jouer avec ta librairie et de m'habituer avec ce type de programmation (dur dur de se défaire de l'objet après tant d'années).
J'ai une question qui me taraude :
- Quelle est la bonne manière de faire quand tu veux que un composant dépende d'un autre ? Par exemple, j'ai un composant Modèle et un composant Animation, et l'animation à besoin du Modèle. Je dois créer un composant ModèleAnimé ou juste ajouter Animation à mon entité (dans ce cas là comment je gère le lien entre les deux) ?
Merci d'avance.