je viens de voir que la modification du système se fait entité par entité.
Oui, je ne vois pas bien comment modifier plusieurs entités en même temps.
Ca peut être suffisant pour des jeux simples, mais ça peut conduire à des bugs bizarres: dans un RTS, une unité peut en tuer une autre alors qu'elle vient de mourir...
Effectivement. Mais ça ne va quasiment pas se voir puisque ça se résoudra à la passe suivante, donc 1/60è de seconde après voire moins.
[^] # Re: Modifications du système
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.
Oui, je ne vois pas bien comment modifier plusieurs entités en même temps.
Effectivement. Mais ça ne va quasiment pas se voir puisque ça se résoudra à la passe suivante, donc 1/60è de seconde après voire moins.