Tout programmeur qui a pratiqué l'orienté objet suffisamment a déjà rencontré ce cas où il ne sait pas où placer une classe dans l'arbre d'héritage parce qu'elle irait bien à deux endroits différents.
N’est-ce pas là le cas typique où il faut appliquer le principe de « composition plutôt qu’héritage » ?
# « préférer la composition à l’héritage »
Posté par gouttegd . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 6.
N’est-ce pas là le cas typique où il faut appliquer le principe de « composition plutôt qu’héritage » ?