Un envoi d'une démo a tous les magasines/sites spécialisés, une page web fait-maison-comme-on-peut, une inscription au programme greenlight de steam, pis c'est marre, non ?
Une fois que tu as fait cette partie de la communication, tu peux recommencer en boucle, alimenter ton jeu de nouveautés pour en reparler à tout le monde, essayer d'amener des gens à voter sur Greenlight, et espérer percer quelque part avant de mourir d'épuisement.
Je t'invite à lire ce billet nommé How we failed — No one cares about our game. L'équipe a fait un super jeu qui est resté complètement invisible. Malheureusement la création du jeu ne compte que pour la moitié du travail, l'autre moitié est la communication.
[^] # Re: 160 000 ??
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. Évalué à 3.
Une fois que tu as fait cette partie de la communication, tu peux recommencer en boucle, alimenter ton jeu de nouveautés pour en reparler à tout le monde, essayer d'amener des gens à voter sur Greenlight, et espérer percer quelque part avant de mourir d'épuisement.
Je t'invite à lire ce billet nommé How we failed — No one cares about our game. L'équipe a fait un super jeu qui est resté complètement invisible. Malheureusement la création du jeu ne compte que pour la moitié du travail, l'autre moitié est la communication.