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Posté par rewind (Mastodon) le 04 septembre 2013 à 15:13. En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.
J'essaie d'éviter au maximum d'hardcoder la taille des textures dans le jeu. Généralement, je la récupère dynamiquement (il y a des fonctions pour ça en SDL et en SFML) si j'en ai besoin.
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[^] # Re: J'ai choisi...
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.
J'essaie d'éviter au maximum d'hardcoder la taille des textures dans le jeu. Généralement, je la récupère dynamiquement (il y a des fonctions pour ça en SDL et en SFML) si j'en ai besoin.