• [^] # Re: J'ai choisi...

    Posté par (Mastodon) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.

    J'essaie d'éviter au maximum d'hardcoder la taille des textures dans le jeu. Généralement, je la récupère dynamiquement (il y a des fonctions pour ça en SDL et en SFML) si j'en ai besoin.