• [^] # Re: Faire le choix du long terme

    Posté par (Mastodon) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 3.

    Si c'est bien le cas, c'est super, mais assez restrint, c'est pas tous les jeux où t'as besoin de faire des rotations hein (oui je sais, newton aventures..) et surement pas necessairement besoin d'appliquer la rotation à tous les tiles.

    Et bien figure toi que je vais en avoir besoin, et je ne vais pas du tout redévelopper un clone de Newton Adventures. Avec la SDL, je devais faire tous les calculs (et honnêtement, j'étais pas loin de m'y perdre) et là, tout sera géré dans la lib.

    Je ne pense pas que cette fonctionalité soit en mesure à elle seule de justifier l'utilisation de telle ou telle librairie, sauf cas particulier d'un jeu bien specifique, sinon c'est anecdotique. à mon sens il y a d'autres bonnes raisons de priviliegier sfml.

    Non, c'est sûr que ça ne fait pas la décision. Mais c'est une fonctionnalité appréciable.