• [^] # Re: Faire le choix du long terme

    Posté par . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.

    ouais ça à l'aire interressant...
    on parle bien d'appliquer une transformation (en general une rotation) à un ensemble de tiles.
    Si c'est bien le cas, c'est super, mais assez restrint, c'est pas tous les jeux où t'as besoin de faire des rotations hein (oui je sais, newton aventures..) et surement pas necessairement besoin d'appliquer la rotation à tous les tiles.
    Je ne pense pas que cette fonctionalité soit en mesure à elle seule de justifier l'utilisation de telle ou telle librairie, sauf cas particulier d'un jeu bien specifique, sinon c'est anecdotique.
    à mon sens il y a d'autres bonnes raisons de priviliegier sfml.