Ha ? même si je trouve ça étrange admettons.
Et du coup ça se passe comment quand tu appliques des transfos (rotations, homothétie, ... ) sur tes textures ? il faut bien calculer les changements sur les pixels, et comme chaque "objets" contient la même texture il ne faut pas la recharger en mémoire, mais il faut faire appel à plusieurs fonctions (peut être des shaders) à chaque nouvel affichage de cette texture en fonction de sa transformation.
Si tu as la réponse je suis preneur, car ça m'intéresse beaucoup.
[^] # Re: Faire le choix du long terme
Posté par reynum (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 1.
Ha ? même si je trouve ça étrange admettons.
Et du coup ça se passe comment quand tu appliques des transfos (rotations, homothétie, ... ) sur tes textures ? il faut bien calculer les changements sur les pixels, et comme chaque "objets" contient la même texture il ne faut pas la recharger en mémoire, mais il faut faire appel à plusieurs fonctions (peut être des shaders) à chaque nouvel affichage de cette texture en fonction de sa transformation.
Si tu as la réponse je suis preneur, car ça m'intéresse beaucoup.
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