• [^] # Re: Faire le choix du long terme

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 1.

    Ha ? même si je trouve ça étrange admettons.
    Et du coup ça se passe comment quand tu appliques des transfos (rotations, homothétie, ... ) sur tes textures ? il faut bien calculer les changements sur les pixels, et comme chaque "objets" contient la même texture il ne faut pas la recharger en mémoire, mais il faut faire appel à plusieurs fonctions (peut être des shaders) à chaque nouvel affichage de cette texture en fonction de sa transformation.
    Si tu as la réponse je suis preneur, car ça m'intéresse beaucoup.

    kentoc'h mervel eget bezan saotred