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Posté par rewind (Mastodon) le 04 septembre 2013 à 08:51. En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.
Dans le cas de SDL et de SDL_RenderCopyEx, chaque dessin de tuile se traduit par un appel OpenGL même si toutes les tuiles partagent la même texture. Dans le cas de SFML, si toutes tes tuiles partagent la même texture, tu fais un seul appel OpenGL pour toutes les tuiles.
SDL_RenderCopyEx
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[^] # Re: Faire le choix du long terme
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.
Dans le cas de SDL et de
SDL_RenderCopyEx, chaque dessin de tuile se traduit par un appel OpenGL même si toutes les tuiles partagent la même texture. Dans le cas de SFML, si toutes tes tuiles partagent la même texture, tu fais un seul appel OpenGL pour toutes les tuiles.