Qu'appelle-tu un sur-ensemble de SDL2? La SFML est basée sur OpenGL, pas sur SDL.
En terme de fonctionnalités, pas en terme de comment c'est implémenté. Dans le bout de code que j'ai en SDL, voici ce que j'utilise et l'équivalent en SFML :
En fait, le seul truc que je n'ai pas vu côté SFML mais qui existe côté SDL, c'est l'ensemble SDL_SetTextInputRect, SDL_StartTextInput, SDL_StopTextInput.
[^] # Re: J'ai choisi...
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 3.
En terme de fonctionnalités, pas en terme de comment c'est implémenté. Dans le bout de code que j'ai en SDL, voici ce que j'utilise et l'équivalent en SFML :
SDL_CreateWindow():sf::WindowIMG_Load()+SDL_CreateTextureFromSurface():sf::TextureSDL_RenderClear()+SDL_RenderPresent():window.clear()+window.display()SDL_PollEvent():window.pollEvent()SDL_RenderCopyEx():sf::SpriteEn fait, le seul truc que je n'ai pas vu côté SFML mais qui existe côté SDL, c'est l'ensemble
SDL_SetTextInputRect,SDL_StartTextInput,SDL_StopTextInput.