Mon point est que si tu es un developeur seul ou une petite equipe non professionnelle, ce qui est le cas des developpeurs de logiciel libre, tu n'as probablement pas le temps de passer 10 ans a developper un moteur 2d.
Quel est le rapport avec ta question?
Je te cite :
Dans cette liste (note: donc dans la liste de jeux utilisant SDL), peux-tu me donner un bon jeu 2D qui n'a pas de probleme de performance.
donc la base de la question est SDL. Le haut dessus libre ou pas n'a aucune incidence sur la base de la question.
Après, que SDL n'ai pas de moteur avancé, c'est une autre histoire qui n'est pas le sujet de la question que tu as posée.
Qu'essayes-tu de démontrer, et quel est le lien avec la "question renversée" que tu as posée?
Tu as dis juste avant "En conclusion, je te conseille Qt ou les EFL.", je ne connais pas EFL ok, mais Qt niveau "moteur 2D" c'est euh... complètement hors sujet. EFL, à première lecture, fait bouger des choses à l'écran tout seul comme un grand, super, mais est-ce qu'il répond au besoin de faire bouger autre chose que des widgets (genre faire un Parallax scrolling plus facilement que SDL ou SFML)?
Je ne comprend rien à ton argumentaire, car tu essayes de démontrer A en démontrant B. Ca part donc dans tous les sens, impossible à suivre.
[^] # Re: Ni l'un ni l'autre
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 3.
Quel est le rapport avec ta question?
Je te cite :
donc la base de la question est SDL. Le haut dessus libre ou pas n'a aucune incidence sur la base de la question.
Après, que SDL n'ai pas de moteur avancé, c'est une autre histoire qui n'est pas le sujet de la question que tu as posée.
Qu'essayes-tu de démontrer, et quel est le lien avec la "question renversée" que tu as posée?
Tu as dis juste avant "En conclusion, je te conseille Qt ou les EFL.", je ne connais pas EFL ok, mais Qt niveau "moteur 2D" c'est euh... complètement hors sujet. EFL, à première lecture, fait bouger des choses à l'écran tout seul comme un grand, super, mais est-ce qu'il répond au besoin de faire bouger autre chose que des widgets (genre faire un Parallax scrolling plus facilement que SDL ou SFML)?
Je ne comprend rien à ton argumentaire, car tu essayes de démontrer A en démontrant B. Ca part donc dans tous les sens, impossible à suivre.