Hors je n'ai jamais entendu personne se plaindre des problèmes de perf de la SDL.
Les problemes de perf ne sont pas du a la SDL, mais aux jeux qui n'implemente pas une boucle de rendu plus optimise parce que ce n'est pas leur competence. Pour ce qui est des plaintes, tu peux entendre les miennes :
Wormux ou un autre de ces clones de Worm qui met une machine a genoux alors que l'on pouvait jouer a l'original sur un PC d'il y a plus de 15 ans.
Battle for Wesnoth qui prend des plomb sur rpi.
Freeciv qui rame comme ce n'est pas permi (pour le rendu qui saccade alors que toute la logique est dans un serveur separe).
La plus part des developpeurs et utilisateur Linux acceptent juste ce fait qui n'est pour moi pas une fatalite et pourrait etre resolu avec une gestion plus optimal de la phase de rendu. Les developpeurs de jeux ont deja de gros problemes a regle : l'histoire, les ressources de leur jeu et le gameplay a regler en premier. Les performances sont juste ignorees et relegues a Moore qui resoudra forcement le probleme...
Au final, le desktop et les jeux en particulier de Linux aujourd'hui consomme plus de ressource qu'il ne devrait et n'a aucun avantage competitif avec le logiciel proprietaire. Il y a 15 ans quand on passait a Linux, c'etait pour des raisons techniques. Aujourd'hui si tu utilises Ubuntu avec un clone de Wormux, tu fairais mieux d'etre sous Windows avec la version original !
[^] # Re: Ni l'un ni l'autre
Posté par cedric . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 6.
Les problemes de perf ne sont pas du a la SDL, mais aux jeux qui n'implemente pas une boucle de rendu plus optimise parce que ce n'est pas leur competence. Pour ce qui est des plaintes, tu peux entendre les miennes :
La plus part des developpeurs et utilisateur Linux acceptent juste ce fait qui n'est pour moi pas une fatalite et pourrait etre resolu avec une gestion plus optimal de la phase de rendu. Les developpeurs de jeux ont deja de gros problemes a regle : l'histoire, les ressources de leur jeu et le gameplay a regler en premier. Les performances sont juste ignorees et relegues a Moore qui resoudra forcement le probleme...
Au final, le desktop et les jeux en particulier de Linux aujourd'hui consomme plus de ressource qu'il ne devrait et n'a aucun avantage competitif avec le logiciel proprietaire. Il y a 15 ans quand on passait a Linux, c'etait pour des raisons techniques. Aujourd'hui si tu utilises Ubuntu avec un clone de Wormux, tu fairais mieux d'etre sous Windows avec la version original !