• [^] # Re: Limiter l'importance du choix

    Posté par (Mastodon) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 6.

    ... quand ton projet prendra de l'ampleur.

    Oui mais pour l'instant, il fait quelques lignes, il permet de bouger un pauvre sprite sur un écran. Je ne vais pas m'amuser à gérer des problèmes que je n'ai pas encore ou que je n'aurai jamais.

    Et comme tu le dis, le manque de documentation est un frein majeur. Avec SDL ou même SFML, il y a une tonne de documentation, de tutoriels et de bouts de code pour faire tout un tas de choses spécifiques aux jeux.