Après réflexion et lecture des nouveaux commentaires, je confirme : essaie de trouver un moteur de jeux existant que tu peux utiliser.
Oui mais non. J'ai lu pas mal de choses ces dernières semaines à propos de la création de jeux. Et il y a quelques principes que je retiens : le principal dans un jeu, ce n'est pas le code (et donc pas le moteur) mais le contenu. Niveau code, je veux un truc simple, pas une usine à gaz. Le Bear Engine a l'air complet mais il est beaucoup trop complet pour moi (et en plus, plusieurs aspects ne conviennent pas à ce que je veux faire).
J'ai regardé pas mal d'autres moteurs de jeux et pas mal de bibliothèques (dont des moteurs physiques), mais à chaque fois, j'ai l'impression de sortir un char d'assaut alors que j'aurais besoin d'un petit sous-ensemble indépendant. Sans compter que ces bibliothèques sont assez invasives sur l'architecture globale du reste du jeu. Mon but est aussi de faire des choses simples côté code et d'investir sur le gameplay et l'univers du jeu.
[^] # Re: Ni l'un ni l'autre
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.
Oui mais non. J'ai lu pas mal de choses ces dernières semaines à propos de la création de jeux. Et il y a quelques principes que je retiens : le principal dans un jeu, ce n'est pas le code (et donc pas le moteur) mais le contenu. Niveau code, je veux un truc simple, pas une usine à gaz. Le Bear Engine a l'air complet mais il est beaucoup trop complet pour moi (et en plus, plusieurs aspects ne conviennent pas à ce que je veux faire).
J'ai regardé pas mal d'autres moteurs de jeux et pas mal de bibliothèques (dont des moteurs physiques), mais à chaque fois, j'ai l'impression de sortir un char d'assaut alors que j'aurais besoin d'un petit sous-ensemble indépendant. Sans compter que ces bibliothèques sont assez invasives sur l'architecture globale du reste du jeu. Mon but est aussi de faire des choses simples côté code et d'investir sur le gameplay et l'univers du jeu.