Un dev de Mozilla avait expliqué que Java était utilisé pour présenter la première interface graphique, tandis que l'application se charge. Charger toute l'application C++ en mémoire prend du temps, mais les éléments graphiques Java sont déjà en mémoire, dessiner une UI en java prend donc très peu de temps. Ensuite, dès la première action, on suppose que l'application aura fini de charger et donc l'UI java passe directement la main à l'appli C++ et on ne revient plus sur le java tant qu'on est encore dans l'application. Ce qui explique l'utilisation de Java dans les applications Android.
Certains devs mobile ne se prennent pas la tête et affichent directement une capture d'écran du menu principal, au lieu de redessiner le menu principal en java.
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[^] # Re: Faire le choix du long terme
Posté par Zarmakuizz . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.
Un dev de Mozilla avait expliqué que Java était utilisé pour présenter la première interface graphique, tandis que l'application se charge. Charger toute l'application C++ en mémoire prend du temps, mais les éléments graphiques Java sont déjà en mémoire, dessiner une UI en java prend donc très peu de temps. Ensuite, dès la première action, on suppose que l'application aura fini de charger et donc l'UI java passe directement la main à l'appli C++ et on ne revient plus sur le java tant qu'on est encore dans l'application. Ce qui explique l'utilisation de Java dans les applications Android.
Certains devs mobile ne se prennent pas la tête et affichent directement une capture d'écran du menu principal, au lieu de redessiner le menu principal en java.
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