• [^] # Re: Ni l'un ni l'autre

    Posté par . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 6.

    Je ne parlerais que pour les EFL que je connais mieux. Il y a au moins deux jeux qui existent et on etait realise tres rapidement (moins d'un mois de dev a temps complet):

    Eskiss: http://www.youtube.com/watch?v=j2kuxyzY7IU
    Escape from Booty Bay: http://www.youtube.com/watch?v=WA9kj-99qsc

    Contrairement a ce que tu penses, tu limites le boulot de ces toolkits a afficher des widgets. Hors je te parles de ce qu'un jeu va implementer, un scene graph 2d. C'est une tache complexe, qui demande beaucoup d'expertise et de connaissance sur un grand nombre de materielle. Sans compter qu'il faut l'architecturer proprement pour avoir un code maintenable et lisible. Je ne connais aucun jeu 2d libre qui soit capable de rivaliser avec les EFL. Et pour le coup, tous les jeux que j'ai regarde integre plus ou moins leur propre usine a gaz, mais en moins bien...

    Le principe d'un toolkit graphique moderne tourne au tour d'un scene graph qui connait l'ensemble des objets dessiner a l'ecran. Cela lui permet de decider efficacement quoi et dans quel ordre dessine a l'ecran. En prenant en compte un maximum de contrainte pour s'adapter a tous les systemes. Le scene graph des EFL a ete optimise pendant plus d'une dizaine d'annee et continue d'etre encore optimise aujourd'hui.

    Mais je vais te prendre au mot et renverser la question, as tu un exemple de jeu libre avec un bon scene graph et portable en tete (OpenGL, OpenGL ES et software) ?