Soyons clair: Java n'est pas un bon langage pour faire des jeux performants.
Ça tourne mieux que python ou javascript, mais de toute façon, tous les langages avec un ramasse miette et sans manière d'organiser précisément les données en mémoire ne sont pas adaptés pour les jeux.
Mais en informatique, ce n'est pas parce qu'un outil est inadapté qu'on ne produit pas de bonnes choses avec, car done is better than perfect.
Beaucoup de jeux android sont fait en Java, tu peux aussi essayer ceux fait avec libgdx, lwjgl ou playn:
[^] # Re: Faire le choix du long terme
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 5.
Soyons clair: Java n'est pas un bon langage pour faire des jeux performants.
Ça tourne mieux que python ou javascript, mais de toute façon, tous les langages avec un ramasse miette et sans manière d'organiser précisément les données en mémoire ne sont pas adaptés pour les jeux.
Mais en informatique, ce n'est pas parce qu'un outil est inadapté qu'on ne produit pas de bonnes choses avec, car done is better than perfect.
Beaucoup de jeux android sont fait en Java, tu peux aussi essayer ceux fait avec libgdx, lwjgl ou playn:
http://libgdx.badlogicgames.com/gallery.html
http://lwjgl.org/projects.php
http://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinks
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