Il vaut donc mieux choisir ~~ java ~~ la bibliothèque qui sera la plus portée et la mieux packagée.
J'ai une réel question à ce propos, est-ce vraiment un choix judicieux pour développer un jeu ? Je ne suis pas un expert mais à chaque fois que j'utilise un soft en java, par exemple des logiciels pour gérer des équipement réseaux, ma machine souffre atrocement et j'ai l'impression de revenir 10 ans en arrière en terme de performance.
Le seul jeu que je connaissance dans ce langage c'est Minecraft et je trouve que c'est une brouette sur des petites machines, je fais tourner des jeux bien plus beaux sur les mêmes PC. Je trouve que l'équipement requis est complétement disproportionné par rapport au résultat à l’écran.
A chaque fois qu'il y a une discussion à ce sujet on me répond c'est plus comme ça maintenant, je veux bien, mais - et c'est une vrai question et pas un troll - quelqu'un connaît un jeu performant en Java ?
[^] # Re: Faire le choix du long terme
Posté par Frederic Bourgeois (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 7.
J'ai une réel question à ce propos, est-ce vraiment un choix judicieux pour développer un jeu ? Je ne suis pas un expert mais à chaque fois que j'utilise un soft en java, par exemple des logiciels pour gérer des équipement réseaux, ma machine souffre atrocement et j'ai l'impression de revenir 10 ans en arrière en terme de performance.
Le seul jeu que je connaissance dans ce langage c'est Minecraft et je trouve que c'est une brouette sur des petites machines, je fais tourner des jeux bien plus beaux sur les mêmes PC. Je trouve que l'équipement requis est complétement disproportionné par rapport au résultat à l’écran.
A chaque fois qu'il y a une discussion à ce sujet on me répond c'est plus comme ça maintenant, je veux bien, mais - et c'est une vrai question et pas un troll - quelqu'un connaît un jeu performant en Java ?