• # SFML

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.

    Je conseillerais la SFML pour deux raisons:

    1) C'est du C++, orienté objet donc c'est plus agréable à manier et mieux intégré dans ton code que du code SDL

    2) C'est OpenGL derrière, ça permet plus de chose, tu es bien plus libre avec tes sprites, tu peux notamment les faire tourner d'un nombre de degré arbitraire sans soucis, chose qui n'est pas possible en SDL 1.2 (d'après ce qui est dis plus haut ça a l'air corrigé dans SDL2, mais je pense que tu trouvera quand même des trucs intégrés dans SFML que tu aura à faire à la main coté SDL)

    Par contre les arguments qui t'ont été donné en faveur de SDL sont vrais aussi: c'est très portable (Hurd, haiku, android, ...), c'est sérieux alors qu'à coté Laurent qui développe la SFML est pas irréprochable, il a a arrêté de supporter la 1.6 avant que la 2.0 sorte du stade beta, il a retardé la sortie pour une histoire de logo, ...

    Mais le plaisir du code prévaut amha.