• [^] # Re: Faire le choix du long terme

    Posté par . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.

    Ce que tu cites me semble plus s'appliquer a SDL 1.2

    Les View qui permettent de simplifier la correspondance entre coordonnées du jeu et coordonnées de l'écran.

    Il y a les ViewPort qui semble plus ou moins identique, peut être que c'est moins puissant en terme de fonctionalité ?

    les transformations simples d'entité (et ce n'est pas fait en software à la fin alors que si je devais le réimplémenter avec SDL, ça serait fait en software).

    Justement avec SDL2, c'est aussi en hardware (utilisation de SDL_Texture au lieu de SDL_Surface)
    Et on y trouve les fameuses rotations (https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=1308) qui étaient en soft en version 1.2

    Les vertex array qui permettent de dessiner rapidement plein de choses. Très pratique pour les tile map (l'exemple est donné sur la page).

    J'avoue ne pas avoir trop compris de quoi il s'agissait (rapport avec les tile map?), mais il est question de "Position, rotation, scale" qui est justement integré dans RenderCopyEx de SDL2 (ainsi que le flip)
    Je sais pas, Peut être que l'utilisation est plus simple avec sfml ?... Mais en tout cas pas "absente" de sdl2.

    Après, je dis pas... peut être que c'est mieux à utiliser en sfml qu'en sdl, mais ça reste une question de goût.