Et pourtant, tu ne devrais pas mélanger UI du reste. Cela te permet notamment de les mettre chacun dans un thread séparé (ce qui évite un ralentissement de l'affichage) ou comme dit plus haut de prévoir tout de suite un mode multi avec une architecture client serveur.
Si tu pars en mélangeant tout, tu auras l'impression de gagner du temps au début car tu n'auras pas besoin de réfléchir à ton architecture mais tu en perdra certainement beaucoup plus après.
Quant à la lib graphique, perso j'utilise Qt 5 (c'est portable, bientôt répandu sur toutes les plate-formes). Ca va bien pour mon jeu mais c'est pas forcément adapté à ce type d'application.
[^] # Re: Limiter l'importance du choix
Posté par matteli . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 3.
Et pourtant, tu ne devrais pas mélanger UI du reste. Cela te permet notamment de les mettre chacun dans un thread séparé (ce qui évite un ralentissement de l'affichage) ou comme dit plus haut de prévoir tout de suite un mode multi avec une architecture client serveur.
Si tu pars en mélangeant tout, tu auras l'impression de gagner du temps au début car tu n'auras pas besoin de réfléchir à ton architecture mais tu en perdra certainement beaucoup plus après.
Quant à la lib graphique, perso j'utilise Qt 5 (c'est portable, bientôt répandu sur toutes les plate-formes). Ca va bien pour mon jeu mais c'est pas forcément adapté à ce type d'application.