• [^] # Re: Limiter l'importance du choix

    Posté par (Mastodon) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 3.

    Tu pourrais concevoir une architecture qui sépare parfaitement la gestion de l'affichage et des entrées utilisateurs de tout le reste du jeu.

    Ça pourrait se faire mais ça serait assez difficile je pense. Disons que d'un point de vue conceptuel, c'est assez intéressant, mais dans la pratique, c'est quand même plus simple quand on mélange un peu tout. Et qui dit plus simple dit plus rapide à développer (le temps est l'ennemi du développeur seul).

    En tout cas, vu que t'as déjà touché à la SDL2 et que tu sembles être tenté par SFML (je n'ai jamais touché à l'un des deux), je te conseillerais de partir sur SFML avec une bonne architecture. Si tu te rends compte que finalement c'est moins bien que la SDL pour ton utilisation, tu peux repartir sur de la SDL sans impact sur la totalité du code.

    Ça, c'est un argument qui me plaît :)