Tu as quelques exemples de trucs qui te semble necessaire et absent de SDL2 (en incluant sdl_image, sdl_mixer et sdl_ttf biensur)
Oui, j'ai quelques exemples:
Les View qui permettent de simplifier la correspondance entre coordonnées du jeu et coordonnées de l'écran.
les transformations simples d'entité (et ce n'est pas fait en software à la fin alors que si je devais le réimplémenter avec SDL, ça serait fait en software).
Les vertex array qui permettent de dessiner rapidement plein de choses. Très pratique pour les tile map (l'exemple est donné sur la page).
[^] # Re: Faire le choix du long terme
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 6.
Oui, j'ai quelques exemples: