Tout dépend bien entendu de ce que tu veux faire avec. Un jeu ? En 2d ? En 3d ? Avec OpenGL ou du rendu pur logiciel ?
Un jeu. En 2D. Je ne veux pas savoir comment est fait le rendu, la bibliothèque s'en occupe. Et je ne veux pas utiliser OpenGL directement.
la SDL n'excelle pas vraiment pour l'affichage : elle ne propose qu'un rendu matériel que depuis peu de temps.
Je pense que la version 2 de la SDL améliore vraiment les choses de ce point de vue. La différence entre ce qui est fait sur la carte graphique en accéléré et ce qui est fait en RAM en software est beaucoup plus explicite.
Ainsi, pour développer un jeu 2d, je conseillerais plutôt la SFML.
[^] # Re: Plutôt SFML, mais selon
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 3.
Un jeu. En 2D. Je ne veux pas savoir comment est fait le rendu, la bibliothèque s'en occupe. Et je ne veux pas utiliser OpenGL directement.
Je pense que la version 2 de la SDL améliore vraiment les choses de ce point de vue. La différence entre ce qui est fait sur la carte graphique en accéléré et ce qui est fait en RAM en software est beaucoup plus explicite.
Ne me tente pas !