• # Faire le choix du long terme

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 10. Dernière modification le 01 septembre 2013 à 11:50.

    Si tu te lances dans un jeu, il y a une tâche très consommatrice de temps que l'on néglige souvent: les releases.

    Faire un super jeu qui tourne sur le PC à la maison, c'est bien, mais pour qu'il soit jouer par plus d'une personne, il faut pouvoir sortir des binaires pour le maximum de plateformes. Il vaut donc mieux choisir (削除) java (削除ここまで) la bibliothèque qui sera la plus portée et la mieux packagée.

    Un autre point à prendre en compte: la maintenance au cours du temps. Le développement d'un jeu prends plusieurs années, les API peuvent changer et ça prends du temps de migrer, surtout si ces API ne maintiennent pas la compatibilité entre deux versions.

    Pour ces deux raisons, je choisirais la SDL. La version 1.2 est partout, est restée stable pendant des années et il y a un guide de migration complet pour la 2.0.

    La SFML a l'air d'être une bonne bibliothèque, mais bon voilà l'annonce de la 2.0:

    SFML 2.0 is available
    No changelog, sorry. Everything changed

    ...

    Sinon selon le type de jeu que tu veux faire, je te conseillerais des solutions plus facile à releaser: libgdx, playn, html5, pygame, haxe...

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