• [^] # Re: Nekeme prod., April et la FSF-E France jouent ensemble

    Posté par . En réponse à la dépêche Nekeme prod., April et la FSF-E France jouent ensemble. Évalué à 2.

    > Le communique ne dit pas "ca y est la guerre etait finie yavait plin de super jeux libres. ".
    > Il dit que le logiciel proprio cede du terrain de ce cote la. comprendre : c'est en marche.

    J'ai bien compris ce qu'ils voulaient dire, je voulais juste souligner le fait que l'affirmation était abusive. C'est une bonne chose d'avoir de l'enthousiasme, mais il faut quand même que le discours reste conforme à la réalité.

    > Si pour toi ryzom est le seul jeu libre qui aie un peu d'avenir c'est que tu as pas beaucoup cherche...

    Je ne parlais pas des jeux libres qui ont de l'avenir, mais des jeux libres _actuels_ qui peuvent rivaliser avec des jeux propriétaires. Si tu as des liens vers des jeux qui te semblent correspondre à cette définition, je suis preneur. J'ai cité Ryzom uniquement parce que sa sortie semble imminente.

    Si tu me cites TuxRacer, BZflag ou d'autres du même niveau, je te répondrais qu'il sont très loin d'atteindre le niveau des jeux propriétaires, même s'ils sont assez sympas à jouer.

    > (dautre part que lon marrete si je me trompe mais NeL est libre, pas ryzom)

    Tu as raison, j'ai fait une erreur. Mea Culpa...

    > Mais enterrer tout de suite le truc en disant quils sont bugges et pas performants c'est quand meme aller un peu vite en besogne, surtout si tu nas pas teste.

    C'est vrai que c'était un peu rapide comme remarque. Ce que je voulais dire c'est qu'à l'époque de sa sortie, DRI avait été annoncé comme la révolution qui allait apporter le support 3d sous Linux, qui manquait pour en faire une plate-forme viable pour le jeu vidéo. Et le communiqué relaie cette idée. Quelque temps après on constate que ce n'est pas forcément aussi idyllique que ça pouvait sembler. Non seulement les constructeurs n'ont pas forcément suivi la voie DRI/drivers libres, mais en plus le fait d'avoir des drivers n'a pas rendu Linux tellement plus attractif pour les éditeurs de jeux vidéo. Cela dit, je ne critique pas DRI et je serais ravi si tous les drivers s'appuyaient dessus, mais ce n'est pas le cas.

    > Personellement jai une nvidia et il y a des bugs completement incomprehensibles de temps en temps, et je ne suis pas le seul dans ce cas la

    J'ai aussi une Nvidia (une vieille TNT2) et j'avais pas mal de soucis au début mais ça fait longtemps que je n'ai pas eu de problèmes avec les drivers. Il manque pas mal de fonctionnalités pour que j'en sois pleinement satisfait, mais je trouve que globalement ils ont fait du bon boulot, même si je n'ai pas accès aux sources.

    > Aux dernieres nouvelles CS est assez utilise. et NeL est trop jeune pour pouvoir dire ca... Et il y avait trois petit points...

    A mon avis, CS est beaucoup moins utilisé que ClanLib, Allegro et Plib. Je me demande pourquoi ils ont mis CS en avant et pas ces trois là. Dans le même ordre d'idée, si tu peux me citer un ou plusieurs jeux utilisant CS, je suis preneur. Moi je peux en citer des dizaines qui utilisent ClanLib, Allegro ou Plib.

    > Oui et la majorite des utilisateurs de toshop disent ca aussi de gimp... seulement la plupart nont que tres peu teste gimp, ils disent que c naze parceque ils ne sont pas habitues a l'interface, et quil est tres difficile de changer les habitudes de quelqu'un.

    A mon avis les différences entre Photoshop et Gimp sont beaucoup moins grandes qu'entre Blender et les logiciels que j'ai cités, Gimp est presque un clône de Photoshop. Si Blender était un clône de 3DS Max, il n'y aurait pas de problème, mais c'est _très_ loin d'être le cas. Si une équipe de développeurs se mettait à développer quelque chose dans l'esprit de 3DS ou Lightwave en libre, je serais le premier à taper des deux mains... et à l'utiliser...

    > Blender souffre de pas mal de defauts, mais faut quand meme pas charrier, il nest pas si mauvais...

    Il n'est pas mauvais, mais l'interface est très particulière et je pense que c'est un gros obstacle pour un amateur qui veut se mettre à la 3d. On verra comment il évoluera, mais dans l'état, ça ne me semble pas être une alternative viable...

    > Tu connais le prix / la license de maya, 3ds, lightwave, ainsi que les plates formes sur lesquels ils sont dispos ?

    Oui, je connais, mais le problème n'est pas là. Ce sont ces logiciels qui sont utilisés pour créer du contenu 3D pour les jeux vidéo. Et même si Maya est dispo sous Linux, ce n'est pas le cas de Lightwave (pour le modeleur) ni de 3DS MAX. D'ailleurs 3DS MAX est le modeleur utilisé par Nevrax pour Ryzom.

    Même s'il n'y avait ne serait-ce qu'un équivalent de Milkshape3D, je serais content, mais je n'ai malheureusement pas les ressources pour développer quelque chose qui pourrait s'en approcher et je ne vois rien poindre dans cette direction.

    > Blender libre, ca permet amha de donner un boost au jeu libre justement.
    > Il faut juste attendre, participer et pas perdre espoir tout de suite.

    Ma remarque était : Blender gratuit n'a pas boosté les jeux libres, en quoi Blender libre va changer quelque chose ? A long terme peut-être, mais c'est pas vraiment pour tout de suite.

    > Le but est de donner un coup de pied dans la fourmilliere.

    L'initiative est louable, je le répète, mais il faut garder le sens des réalités. Je ne pense pas qu'enjoliver la situation dans un communiqué soit la meilleure façon de fédérer des gens autour d'une idée, aussi noble soit-elle.

    > Le pb est que beaucoup de gens qui ont suffisamment de talent pour participer a un jeu pensent comme toi.. et du coup ne font rien. tout ceci n'est qu'un debut...

    Je n'ai pas suffisament de talent pour créer un jeu qui soit à la hauteur des jeux commerciaux, mais je crois en avoir suffisament pour créer un petit jeu libre sympa. D'ailleurs, c'est ce que je suis en train de faire. Et une des choses qui me manque le plus, c'est un modeleur 3d utilisable. Blender ne répond pas à mes attentes, pour le moment je n'ai rien trouvé de mieux qu'un éditeur de texte et des scripts Perl pour générer mon contenu 3d.
    Pour résumer mon état d'esprit, je ne voulais pas critiquer l'initiative, juste souligner le fait que le ton triomphaliste du communiqué n'était pas de mise vu l'état des lieux. Mais ça ne m'empêche pas de garder espoir pour l'avenir...