> Le jeu vidéo, bastion réputé imprenable du logiciel propriétaire cède du terrain au Logiciel Libre.
Ah bon ? J'ai beau chercher, je ne connais pas un seul jeu vidéo libre qui soit du niveau d'un jeu vidéo propriétaire. Ce sera peut-être le cas de Ryzom (http://www.ryzom.com/(...) ), mais il faudra attendre qu'il sorte avant de pouvoir se prononcer. Les seuls jeux libres que je connaisse qui sont du niveau des jeux propriétaires sont d'anciens jeux propriétaires dont les sources ont été libérés (Doom, Quake, Quake II) et techniquement ils commencent à dater un peu.
> Plusieurs années d'effort nous permettent aujourd'hui de disposer de pilotes Logiciel Libre pour les carte accélératrices 3D (projet DRI).
Les meilleures cartes graphiques du marché pour les jeux vidéo sont fabriquées par Nvidia et ATI. Les drivers Nvidia sont propriétaires, n'utilisent pas DRI et ont la réputation d'être les meilleurs du marché. Je ne connais pas bien les drivers ATI, mais de ce que j'ai pu lire à gauche et à droite, les drivers DRI sont assez bugués et pas très performants. Cela dit, ça a peut-être changé. D'ailleurs, ATI fournit maintenant lui-même des drivers pour ses cartes et ils sont propriétaires.
Tout ça ne donne pas l'impression que c'est grâce au projet DRI et aux drivers libres que le jeu vidéo se développe sous Linux.
> La Free Software Foundation a récompensé Brian Paul en Janvier 2000 pour son implémentation Logiciel Libre du standard OpenGL (projet Mesa).
Mesa est une implémentation logicielle d'OpenGL, je ne vois pas en quoi ça peut servir à l'écriture de jeux vidéos tirant parti de l'accélération matérielle des cartes 3D.
> Ces éléments d'infrastructure sont aujourd'hui complétés par de nombreuses librairies (projets NeL, crystalspace, SDL ...) sur lesquelles fleurissent des dizaines de jeux Logiciel Libre.
C'est vrai pour SDL, mais pas pour NeL ni CrystalSpace. Il existe d'autres librairies qui permettent l'écriture de jeux vidéos et qui sont beaucoup plus utilisées que les deux dernières : ClanLib, Plib, Allegro, etc.
En ce qui concerne les librairies utilisées pour des jeux commerciaux, je ne vois que SDL, pour la conversion de jeux Windows priopriétaires et NeL, pour un seul jeu, libre, mais qui n'est pas encore sorti.
> La dernière zone d'ombre, l'édition de données graphiques 3D, est comblée puisque Blender est devenu Logiciel Libre.
Le problème c'est que Blender est loin d'arriver à la cheville des ténors du marché (Maya, 3DS, Lightwave) en ce qui concerne la création de contenu 3D pour les jeux vidéo, que ce soit au niveau des fonctionnalités ou de la facilité d'utilisation. D'ailleurs Blender est disponible gratuitement depuis pas mal de temps déjà et je n'ai pas l'impression qu'il soit beaucoup utilisé pour la création de contenu pour les jeux vidéos. Je ne vois pas en quoi le fait qu'il soit devenu libre va changer la donne. D'ailleurs, je serais curieux de connaître ne serait-ce qu'un seul jeu vidéo (libre ou non) dont le contenu a été créé avec.
Bref, le fait qu'une telle initiative existe est appréciable, mais il y a déjà beaucoup de chemin à faire avant que Linux ne soit considéré comme une plate-forme viable pour le jeu vidéo. Alors de là à dire que les jeux propriétaires cèdent du terrain aux jeux libres, il ne faut quand même pas pousser.
# Re: Nekeme prod., April et la FSF-E France jouent ensemble
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Nekeme prod., April et la FSF-E France jouent ensemble. Évalué à 0.
Ah bon ? J'ai beau chercher, je ne connais pas un seul jeu vidéo libre qui soit du niveau d'un jeu vidéo propriétaire. Ce sera peut-être le cas de Ryzom (http://www.ryzom.com/(...) ), mais il faudra attendre qu'il sorte avant de pouvoir se prononcer. Les seuls jeux libres que je connaisse qui sont du niveau des jeux propriétaires sont d'anciens jeux propriétaires dont les sources ont été libérés (Doom, Quake, Quake II) et techniquement ils commencent à dater un peu.
> Plusieurs années d'effort nous permettent aujourd'hui de disposer de pilotes Logiciel Libre pour les carte accélératrices 3D (projet DRI).
Les meilleures cartes graphiques du marché pour les jeux vidéo sont fabriquées par Nvidia et ATI. Les drivers Nvidia sont propriétaires, n'utilisent pas DRI et ont la réputation d'être les meilleurs du marché. Je ne connais pas bien les drivers ATI, mais de ce que j'ai pu lire à gauche et à droite, les drivers DRI sont assez bugués et pas très performants. Cela dit, ça a peut-être changé. D'ailleurs, ATI fournit maintenant lui-même des drivers pour ses cartes et ils sont propriétaires.
Tout ça ne donne pas l'impression que c'est grâce au projet DRI et aux drivers libres que le jeu vidéo se développe sous Linux.
> La Free Software Foundation a récompensé Brian Paul en Janvier 2000 pour son implémentation Logiciel Libre du standard OpenGL (projet Mesa).
Mesa est une implémentation logicielle d'OpenGL, je ne vois pas en quoi ça peut servir à l'écriture de jeux vidéos tirant parti de l'accélération matérielle des cartes 3D.
> Ces éléments d'infrastructure sont aujourd'hui complétés par de nombreuses librairies (projets NeL, crystalspace, SDL ...) sur lesquelles fleurissent des dizaines de jeux Logiciel Libre.
C'est vrai pour SDL, mais pas pour NeL ni CrystalSpace. Il existe d'autres librairies qui permettent l'écriture de jeux vidéos et qui sont beaucoup plus utilisées que les deux dernières : ClanLib, Plib, Allegro, etc.
En ce qui concerne les librairies utilisées pour des jeux commerciaux, je ne vois que SDL, pour la conversion de jeux Windows priopriétaires et NeL, pour un seul jeu, libre, mais qui n'est pas encore sorti.
> La dernière zone d'ombre, l'édition de données graphiques 3D, est comblée puisque Blender est devenu Logiciel Libre.
Le problème c'est que Blender est loin d'arriver à la cheville des ténors du marché (Maya, 3DS, Lightwave) en ce qui concerne la création de contenu 3D pour les jeux vidéo, que ce soit au niveau des fonctionnalités ou de la facilité d'utilisation. D'ailleurs Blender est disponible gratuitement depuis pas mal de temps déjà et je n'ai pas l'impression qu'il soit beaucoup utilisé pour la création de contenu pour les jeux vidéos. Je ne vois pas en quoi le fait qu'il soit devenu libre va changer la donne. D'ailleurs, je serais curieux de connaître ne serait-ce qu'un seul jeu vidéo (libre ou non) dont le contenu a été créé avec.
Bref, le fait qu'une telle initiative existe est appréciable, mais il y a déjà beaucoup de chemin à faire avant que Linux ne soit considéré comme une plate-forme viable pour le jeu vidéo. Alors de là à dire que les jeux propriétaires cèdent du terrain aux jeux libres, il ne faut quand même pas pousser.