dma-buf + sync/fence (dont le design est toujours en discussion) c'est ce qui permettra d'avoir un snapshot cohérent de la camera à un moment donné. Après le support plus fin d'EGLStream pourra se faire en userspace (utiliser dernier snapshot, nombre de snapshot en vole, ...).
[^] # Re: Et la couche graphique d'Android? (SurfaceFlinger/SurfaceTexture/GraphicBuffer)
Posté par glisse . En réponse à la dépêche Entretien avec Jérôme Glisse, développeur des pilotes graphiques radeon pour Red Hat. Évalué à 2.
dma-buf + sync/fence (dont le design est toujours en discussion) c'est ce qui permettra d'avoir un snapshot cohérent de la camera à un moment donné. Après le support plus fin d'EGLStream pourra se faire en userspace (utiliser dernier snapshot, nombre de snapshot en vole, ...).