Le fait est que les 10% qui resteront c'est ce qui fait la différence pour les acheteurs, ie les gamers sous windows ie 99% des gens qui achétent un GPU. Après, énormément de QA est partagé entre linux et windows sur le driver propriétaire. Si le bug est dans la partie OpenGL alors le bug est à la fois sur windows et sur linux (à moins que celà soit lié à une extension GL spécifique à windows ou linux). Donc tout l'investissement fait dans le driver pour windows sert aussi dans le driver pour linux.
[^] # Re: Représentation intermédiaire
Posté par glisse . En réponse à la dépêche Entretien avec Jérôme Glisse, développeur des pilotes graphiques radeon pour Red Hat. Évalué à 5.
Le fait est que les 10% qui resteront c'est ce qui fait la différence pour les acheteurs, ie les gamers sous windows ie 99% des gens qui achétent un GPU. Après, énormément de QA est partagé entre linux et windows sur le driver propriétaire. Si le bug est dans la partie OpenGL alors le bug est à la fois sur windows et sur linux (à moins que celà soit lié à une extension GL spécifique à windows ou linux). Donc tout l'investissement fait dans le driver pour windows sert aussi dans le driver pour linux.