Non, c'est plutot realiste comme budget. C'est a peu pres ce que ca coute de developper un telephone. La partie la plus difficile dans la fabrication d'un telephone (ou d'ailleur de tout materiel hardware) est de sourcer les composants.
Quand tu t'appels Samsung, c'est facile, tu es gros et tout le monde veut te vendre un truc. Quand tu es petit, il te faut sortir une grande quantite de cash et payer d'embler pour 10000 ecrans pour en securiser l'approvisionnement. Et tu repetes l'histoire pour tous tes composants. Tu n'as encore rien produit et tes ingenieurs hardware travail pour l'instant sur un prototype avec des composants qu'ils esperent avoir que tu as deja depenser 80% du cout de ta BOM. Une fois que tous les composants sont la, tu essayes de valider un premier run. Si tu as de la chance, tu n'as pas de souci et tu peux continuer. En general, tu as des ajustement a faire et tu refais un tour. Dans le pire des cas, tu dois changer quelques composants et tu tentes de revendre ceux que tu ne veux pas utiliser.
A ce moment la, tu peux commencer a lancer ta production. Va falloir aller voir dans l'usine et verifier que ce qui sort est de qualite et passe les tests. La aussi, il y a de la perte et plus tu fais un truc cutting edge plus tes couts hardware vont monter. Meme si les materiaux choisi semble resistant, il est probable qu'il n'y ait pas d'usine qui ait l'habitude de travailler avec, donc des dechets sont a attendre. Il faut donc produire plus de telephone que ceux qui va etre vendu.
Au vu des specs du telephone et des volumes, il est probable que la BOM d'un tel telephone soit aux alentours de 400$. Tu as 10$ pour le cout d'assemblage, probablement une moyenne de 50$ pour la livraison international par Fedex, dhl, whatever. Le reste tu vas pouvoir le separer entre indiegogo, tes developpeurs, tes designers et le marketing. Pour simplifier, disons que Indiegogo prend 2m$ (7% du total). Il reste donc pour les modeles a 600,ドル 140$ par telephone et 370$ pour les modeles a 830$.
En faisant 40000 unites, avec 5000 a 600,ドル il reste 16 millions de dollar pour developper ton telephone. Le cout moyen d'un developeur est souvent estime entre 120000 et 150000$ par an. Ca donne donc de quoi payer aux alentours de 120 developpeurs sur un an. Comme il faut se laisser un peu de marge pour reinvestir et gerer la casse en cas de probleme, il est probable que cela couvre une centaine de personnes pendant un an... ou 50 pendant deux ans. Ce qui est a peu de chose les chiffres attendus pour le developpement d'un telephone (Jolla est a peu pret de la meme taille).
[^] # Re: Trendeu myons ?!
Posté par cedric . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à 10.
Non, c'est plutot realiste comme budget. C'est a peu pres ce que ca coute de developper un telephone. La partie la plus difficile dans la fabrication d'un telephone (ou d'ailleur de tout materiel hardware) est de sourcer les composants.
Quand tu t'appels Samsung, c'est facile, tu es gros et tout le monde veut te vendre un truc. Quand tu es petit, il te faut sortir une grande quantite de cash et payer d'embler pour 10000 ecrans pour en securiser l'approvisionnement. Et tu repetes l'histoire pour tous tes composants. Tu n'as encore rien produit et tes ingenieurs hardware travail pour l'instant sur un prototype avec des composants qu'ils esperent avoir que tu as deja depenser 80% du cout de ta BOM. Une fois que tous les composants sont la, tu essayes de valider un premier run. Si tu as de la chance, tu n'as pas de souci et tu peux continuer. En general, tu as des ajustement a faire et tu refais un tour. Dans le pire des cas, tu dois changer quelques composants et tu tentes de revendre ceux que tu ne veux pas utiliser.
A ce moment la, tu peux commencer a lancer ta production. Va falloir aller voir dans l'usine et verifier que ce qui sort est de qualite et passe les tests. La aussi, il y a de la perte et plus tu fais un truc cutting edge plus tes couts hardware vont monter. Meme si les materiaux choisi semble resistant, il est probable qu'il n'y ait pas d'usine qui ait l'habitude de travailler avec, donc des dechets sont a attendre. Il faut donc produire plus de telephone que ceux qui va etre vendu.
Au vu des specs du telephone et des volumes, il est probable que la BOM d'un tel telephone soit aux alentours de 400$. Tu as 10$ pour le cout d'assemblage, probablement une moyenne de 50$ pour la livraison international par Fedex, dhl, whatever. Le reste tu vas pouvoir le separer entre indiegogo, tes developpeurs, tes designers et le marketing. Pour simplifier, disons que Indiegogo prend 2m$ (7% du total). Il reste donc pour les modeles a 600,ドル 140$ par telephone et 370$ pour les modeles a 830$.
En faisant 40000 unites, avec 5000 a 600,ドル il reste 16 millions de dollar pour developper ton telephone. Le cout moyen d'un developeur est souvent estime entre 120000 et 150000$ par an. Ca donne donc de quoi payer aux alentours de 120 developpeurs sur un an. Comme il faut se laisser un peu de marge pour reinvestir et gerer la casse en cas de probleme, il est probable que cela couvre une centaine de personnes pendant un an... ou 50 pendant deux ans. Ce qui est a peu de chose les chiffres attendus pour le developpement d'un telephone (Jolla est a peu pret de la meme taille).
Et oui, faire un gadget, c'est pas gratuit !