Tu sembles mieux t'y connaître que moi donc je ne vais pas te suivre dans ton pari. On aura bien vite l'occasion de comparer les benchs.
De ce que j'ai cru comprendre, Mir implémente (ou va implémenter ?) un scenegraph générique en interne pour les shells basiques tout en fournissant une interface pour permettre au shell d'implémenter son propre scenegraph s'il le souhaite (ce qui sera le cas avec Unity 8). Je ne sais pas si ça peut t'aider dans ta réflexion :-)
édit : c'est justement en cours de discussion sur mir-devel. Malheureusement l'archive web n'a pas l'air d'être à jour, du coup je ne peux pas te donner de lien.
D'ailleur Mir utilise les meme pieces de maniere general, sauf qu'il ne respecte pas les regles et a une approche aggressive envers la communaute.
avait une approche agressive ;)
Depuis l'annonce on voit bien qu'ils ont essayé d'arrondir les angles. Trop tard ou pas, c'est un autre sujet.
[^] # Re: Waylands et Mir ?
Posté par Malizor . En réponse à la dépêche X.Org est mort, vive Wayland ! (3). Évalué à 2. Dernière modification le 19 juillet 2013 à 13:43.
Intéressant, merci.
Tu sembles mieux t'y connaître que moi donc je ne vais pas te suivre dans ton pari. On aura bien vite l'occasion de comparer les benchs.
De ce que j'ai cru comprendre, Mir implémente (ou va implémenter ?) un scenegraph générique en interne pour les shells basiques tout en fournissant une interface pour permettre au shell d'implémenter son propre scenegraph s'il le souhaite (ce qui sera le cas avec Unity 8). Je ne sais pas si ça peut t'aider dans ta réflexion :-)
édit : c'est justement en cours de discussion sur mir-devel. Malheureusement l'archive web n'a pas l'air d'être à jour, du coup je ne peux pas te donner de lien.
avait une approche agressive ;)
Depuis l'annonce on voit bien qu'ils ont essayé d'arrondir les angles. Trop tard ou pas, c'est un autre sujet.