Si j'avais à développer un jeu en 2d, j'utiliserai Löve, parce que ça me parait simple et complet (gestion de l'affichage, du son, des manettes de jeu, moteur physique intégré — Box2d), bien documenté, que des gens font des trucs cools avec et que j'aime bien le Lua.
Toutefois, ce n'est pas vraiment la panacée si on veut une GUI complexe (pour les menus et les boutons, tu va devoir les dessiner et les gérer "à la main"). De ce coté, Qt est mieux fourni et ça me semble aussi être un bon choix pour un jeu de ce type.
Je donne quelques pistes pour la 3d, mais je n'y ai jamais touché :
- Ogre
- Irrlicht
- SDL+OpenGL
- Qt+OpenGL
# My 2 cents
Posté par potate . En réponse au message Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu?. Évalué à 1.
Si j'avais à développer un jeu en 2d, j'utiliserai Löve, parce que ça me parait simple et complet (gestion de l'affichage, du son, des manettes de jeu, moteur physique intégré — Box2d), bien documenté, que des gens font des trucs cools avec et que j'aime bien le Lua.
Toutefois, ce n'est pas vraiment la panacée si on veut une GUI complexe (pour les menus et les boutons, tu va devoir les dessiner et les gérer "à la main"). De ce coté, Qt est mieux fourni et ça me semble aussi être un bon choix pour un jeu de ce type.
Je donne quelques pistes pour la 3d, mais je n'y ai jamais touché :
- Ogre
- Irrlicht
- SDL+OpenGL
- Qt+OpenGL
Bon courage !