• [^] # Re: Newton Adventure

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Occupez votre été : contribuez à un jeu libre. Évalué à 2.

    le menu des options est assez moche, c’est pas possible d’avoir le style Swing au pire?

    Ce n'est pas Swing, mais TWL. Pour être gentil, c'est moins bien et la plupart des défauts du menu viennent de là...

    Je n'ai pas pris Swing, car ce n'est pas trop compatible avec lwjgl, surtout en plein écran.

    Le menu d’aide est déformé avec ma résolution 4:3 (×ばつ1024). Sinon il n’y a pas les touches qui permettent de tourner de 90° dans ton aide! Enfin, je pense que mettre un peu plus de texte ça serait pas mal (genre donner l’objectif d’abord puis introduire les mouvements et enfin parler des niveaux bonus). C’est vrai que sans textes on se pose quelques questions...

    Je suppose que je me repose trop sur mes souvenirs de jeux NES où presque rien n'était expliqué, en anglais que je ne parlais pas et à une époque où le prix et la rareté des jeux faisait qu'on s'acharnait à comprendre :-)

    Ne désespère pas! Vu que tu as réussi à le porter partiellement ça fait déjà une base pour affiner le gameplay.

    Le gameplay de Newton mélange des mouvements non réalistes et des mouvements qui suivent les règles de la physique. En parcourant la doc de jbox2d, j'ai l'impression que ce n'est pas trop possible...

    C’est vrai que quand on démarre un projet il faut bien choisir les bibliothèques que l’on va utiliser, je réfléchis beaucoup pour savoir ce que je vais utiliser comme bibliothèques.

    J'ai fait les choix par rapport à la situation il y a 4 ans:

    • je devais me remettre à java.
    • jbox2d n'était pas aussi au point et documenté. phys2d était encore maintenu et beaucoup plus simple...
    • libgdx n'existait pas.

    Aujourd'hui j'ai les contraintes héritées de ces choix initiaux et des évolutions de ces API...

    Quand je démarrerais un nouveau jeu, je ne sais vraiment pas ce que je prendrais, car toutes les libs de jeu sont en train de changer de version majeure :-)

    c’est un gameplay que j’ai jamais rencontré ailleurs je crois

    Il y a d'autres jeux avec des niveaux tournants ou des changements de gravité, mais à ma connaissance la plupart sont assez différents.

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