l’interface pour changer les paramètres est pas très intuitive, j’ai un peu galéré pour comprendre ce que je faisais
Qu'est-ce qui pourrait être différemment pour que ça soit plus simple?
Déjà, tout est collé, c’est pas super, tu pourrais espacer et/ou regrouper par catégories.
Ensuite, quand on ouvre un menu ça se confond un peu avec ce qu’il y a en-dessous. Pour les menus qui concernent les manettes, ils sont vides, ils pourraient simplement être grisés si aucune manette n’est détectée.
Pour finir, les boutons cliquables on comprend pas trop quand c’est activé ou non, tu pourrais faire une case à cocher. Et le menu des options est assez moche, c’est pas possible d’avoir le style Swing au pire?
quand on reviens au menu principal depuis le menu des options, la musique est remise au départ
Ce sera corrigé dans la prochaine release!
Ah ça c’est bien, j’ai cru que ce truc allait me rendre fou!
la gestion des pics est un peu bizarre, on sait jamais trop à partir de quand on va se prendre des dégâts
Les piques blanches? Quand on marche sur leurs côtés?
Je voulais dire que si on tombe et qu’on avance vers les piques blanches en même temps alors qu’elles sont pointées vers le bas on peut se prendre des dégâts.
une petite explication quand on arrive dans le jeu ça ferait pas de mal (faut comprendre tout seul qu’il faut emmener la clé à la porte et que la clé soit suffisamment proche de la porte);
L'écran d'aide n'est pas assez clair?
J’ai pas lu l’aide en fait! :p Donc il faut avoir des pommes pour aller dans un niveau bonus? (toutes les pommes?)
Le menu d’aide est déformé avec ma résolution 4:3 (×ばつ1024). Sinon il n’y a pas les touches qui permettent de tourner de 90° dans ton aide! Enfin, je pense que mettre un peu plus de texte ça serait pas mal (genre donner l’objectif d’abord puis introduire les mouvements et enfin parler des niveaux bonus). C’est vrai que sans textes on se pose quelques questions...
Aussi les boutons pour modifier la gravité restent les mêmes même si on les change dans les options. Ça j’imagine que c’est pas trop grave vu que ceux qui iront modifier les touches sauront ce qu’ils ont mis ou iront à nouveau dans les options pour voir.
certains comportements sont un peu aléatoires
j’ai vu une fois des ennemis dans un mur
Le moteur physique, phys2d, n'est pas top, même son auteur recommande d'utiliser box2d. J'ai fait un mauvais choix au début du développement, il est difficile de changer. J'ai fait un portage expérimental sur box2d, mais je n'arrive pas à reproduire le même gameplay :-(
Ne désespère pas! Vu que tu as réussi à le porter partiellement ça fait déjà une base pour affiner le gameplay. C’est vrai que quand on démarre un projet il faut bien choisir les bibliothèques que l’on va utiliser, je réfléchis beaucoup pour savoir ce que je vais utiliser comme bibliothèques.
le personnage n’a pas d’animation quand il tombe donc c’est assez bizarre (on dirait qu’il s’en fout de ce qui lui arrive :p);
Une chute de 100 fois sa taille ne le blesse pas, il n'est donc pas inquiet :-)
Quelle insouciance!
si on ne peut pas faire la carte parce qu’on a pas fini le niveau d’avant, ça serait bien de l’indiquer avant d’avoir la souris au-dessus pour avoir un aperçu rapide d’où on en est.
Je vais voir ce que je peux faire!
La même chose pour l’entrée «Continuer» dans le menu principal d’ailleurs!
Et puis les images des niveaux dans les menus ne sont pas très belles ainsi que la roue qui tourne pendant le chargement alors que le menu principal est lui très bien fait...
C'est un vrai graphique qui a fait le menu principal alors que j'ai fait le reste.
Et comme dit précédemment, fait gaffe avec une résolution différente ça déforme plein de choses! (et le fond noir est un peu tristounet non?)
En tout cas c’est un concept intéressant, .
Merci! C'est un proto qui est devenu un jeu complet, mais j'aimerais faire un "vrai" jeu après la sortie des mods. Cette fois il faut que je trouve une équipe, parce que tout seul c'est trop lourd de régler ces milliers de petits détails pour avoir un look pro.
Vu le nombre de petits trucs que j’ai relevé, je comprends. ^ Mais tu remarqueras que mes remarques portent essentiellement sur les menus et pas sur le jeu en lui-même.
Mais j’ai oublié de finir ma phrase dans mon commentaire, je voulais qu’on se prend au jeu, c’est un gameplay que j’ai jamais rencontré ailleurs je crois (en tout cas c’est pas courant) par contre le jeu est un petit peu dur (je trouve, peut-être parce que j’aime me prendre les piques :p).
[^] # Re: Newton Adventure
Posté par ariasuni . En réponse à la dépêche Occupez votre été : contribuez à un jeu libre. Évalué à 1.
Déjà, tout est collé, c’est pas super, tu pourrais espacer et/ou regrouper par catégories.
Ensuite, quand on ouvre un menu ça se confond un peu avec ce qu’il y a en-dessous. Pour les menus qui concernent les manettes, ils sont vides, ils pourraient simplement être grisés si aucune manette n’est détectée.
Pour finir, les boutons cliquables on comprend pas trop quand c’est activé ou non, tu pourrais faire une case à cocher. Et le menu des options est assez moche, c’est pas possible d’avoir le style Swing au pire?
Ah ça c’est bien, j’ai cru que ce truc allait me rendre fou!
Je voulais dire que si on tombe et qu’on avance vers les piques blanches en même temps alors qu’elles sont pointées vers le bas on peut se prendre des dégâts.
J’ai pas lu l’aide en fait! :p Donc il faut avoir des pommes pour aller dans un niveau bonus? (toutes les pommes?)
Le menu d’aide est déformé avec ma résolution 4:3 (×ばつ1024). Sinon il n’y a pas les touches qui permettent de tourner de 90° dans ton aide! Enfin, je pense que mettre un peu plus de texte ça serait pas mal (genre donner l’objectif d’abord puis introduire les mouvements et enfin parler des niveaux bonus). C’est vrai que sans textes on se pose quelques questions...
Aussi les boutons pour modifier la gravité restent les mêmes même si on les change dans les options. Ça j’imagine que c’est pas trop grave vu que ceux qui iront modifier les touches sauront ce qu’ils ont mis ou iront à nouveau dans les options pour voir.
Ne désespère pas! Vu que tu as réussi à le porter partiellement ça fait déjà une base pour affiner le gameplay. C’est vrai que quand on démarre un projet il faut bien choisir les bibliothèques que l’on va utiliser, je réfléchis beaucoup pour savoir ce que je vais utiliser comme bibliothèques.
Quelle insouciance!
La même chose pour l’entrée «Continuer» dans le menu principal d’ailleurs!
Et comme dit précédemment, fait gaffe avec une résolution différente ça déforme plein de choses! (et le fond noir est un peu tristounet non?)
Vu le nombre de petits trucs que j’ai relevé, je comprends. ^ Mais tu remarqueras que mes remarques portent essentiellement sur les menus et pas sur le jeu en lui-même.
Mais j’ai oublié de finir ma phrase dans mon commentaire, je voulais qu’on se prend au jeu, c’est un gameplay que j’ai jamais rencontré ailleurs je crois (en tout cas c’est pas courant) par contre le jeu est un petit peu dur (je trouve, peut-être parce que j’aime me prendre les piques :p).
Écrit en Bépo selon l’orthographe de 1990