l’interface pour changer les paramètres est pas très intuitive, j’ai un peu galéré pour comprendre ce que je faisais
Qu'est-ce qui pourrait être différemment pour que ça soit plus simple?
quand on reviens au menu principal depuis le menu des options, la musique est remise au départ
Ce sera corrigé dans la prochaine release!
la gestion des pics est un peu bizarre, on sait jamais trop à partir de quand on va se prendre des dégâts
Les piques blanches? Quand on marche sur leurs côtés?
une petite explication quand on arrive dans le jeu ça ferait pas de mal (faut comprendre tout seul qu’il faut emmener la clé à la porte et que la clé soit suffisamment proche de la porte);
L'écran d'aide n'est pas assez clair?
certains comportements sont un peu aléatoires
j’ai vu une fois des ennemis dans un mur
Le moteur physique, phys2d, n'est pas top, même son auteur recommande d'utiliser box2d. J'ai fait un mauvais choix au début du développement, il est difficile de changer. J'ai fait un portage expérimental sur box2d, mais je n'arrive pas à reproduire le même gameplay :-(
le personnage n’a pas d’animation quand il tombe donc c’est assez bizarre (on dirait qu’il s’en fout de ce qui lui arrive :p);
Une chute de 100 fois sa taille ne le blesse pas, il n'est donc pas inquiet :-)
je ne sais pas si c’était voulu mais quand on tue un monstre on est obligé d’attendre qu’il ai totalement disparu pour passer au travers ce qui fait que l’on peut rester dans les airs pendant 2 secondes;
Ce n'est pas vraiment voulu au départ, mais ça fait partie du jeu maintenant.
si on ne peut pas faire la carte parce qu’on a pas fini le niveau d’avant, ça serait bien de l’indiquer avant d’avoir la souris au-dessus pour avoir un aperçu rapide d’où on en est.
Je vais voir ce que je peux faire!
Et puis les images des niveaux dans les menus ne sont pas très belles ainsi que la roue qui tourne pendant le chargement alors que le menu principal est lui très bien fait...
C'est un vrai graphique qui a fait le menu principal alors que j'ai fait le reste.
En tout cas c’est un concept intéressant, .
Merci! C'est un proto qui est devenu un jeu complet, mais j'aimerais faire un "vrai" jeu après la sortie des mods. Cette fois il faut que je trouve une équipe, parce que tout seul c'est trop lourd de régler ces milliers de petits détails pour avoir un look pro.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Newton Adventure
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Occupez votre été : contribuez à un jeu libre. Évalué à 3. Dernière modification le 06 juillet 2013 à 20:24.
Merci pour ces retours!
Qu'est-ce qui pourrait être différemment pour que ça soit plus simple?
Ce sera corrigé dans la prochaine release!
Les piques blanches? Quand on marche sur leurs côtés?
L'écran d'aide n'est pas assez clair?
Le moteur physique, phys2d, n'est pas top, même son auteur recommande d'utiliser box2d. J'ai fait un mauvais choix au début du développement, il est difficile de changer. J'ai fait un portage expérimental sur box2d, mais je n'arrive pas à reproduire le même gameplay :-(
Une chute de 100 fois sa taille ne le blesse pas, il n'est donc pas inquiet :-)
Ce n'est pas vraiment voulu au départ, mais ça fait partie du jeu maintenant.
Je vais voir ce que je peux faire!
C'est un vrai graphique qui a fait le menu principal alors que j'ai fait le reste.
Merci! C'est un proto qui est devenu un jeu complet, mais j'aimerais faire un "vrai" jeu après la sortie des mods. Cette fois il faut que je trouve une équipe, parce que tout seul c'est trop lourd de régler ces milliers de petits détails pour avoir un look pro.
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