Pendant ce temps les autres OS mobiles ont déjà de beaux jeux 3D tout neuf
Non. Les autres OS mobile ont des jeux avec une qualité comparables aux jeux d'il y a 4/5 ans. Je ne parle pas ici des consoles de jeu qui font téléphone portables (encore que la qualité graphique de la PSP ca fait un bon de nettement plus de trois ans en arrière hein), mais de vrai téléphones portables qui se trouvent avoir une puce 3D pour faire vendre.
Il y a plusieurs raisons à ça :
Premièrement parceque la qualité graphique AAA pour un jeu de durée moyenne (20-30h) ca fait un cout de développement à 100M$ - chose que personne n'est prêt à mettre dans un jeu sur mobile. Le plus gros succès des jeux sur tel mobile c'est Angry Bird qui a vendu plus d'un milliard de jeux et rapporté 200M$. Et c'était pas franchement un jeu AAA niveau cout de développement.
Deuxièmement parceque les gamers qui sont sensibles à la différences de graphisme ne jouent pas aux jeux AAA sur téléphone. Donc le marché est très réduit.
Troisièmement parcequ'une carte graphique capable de sortir correctement les graphisme d'aujourd'hui ca pompe minimum 120 watts en pleine charge, et que sur un tel portable - ca va pas être possible.
Quatrièmement parceque sur mobile il vaut mieux la jouer safe - il y a des milliers de modèles différents avec des roms différentes et de subtile variations de hardware au sein d'une même série - c'est donc presque aussi fragmenté que le monde PC (si ce n'est plus) sauf que pour appliquer et retirer des patchs c'est un poil plus touchy quand même.
Et enfin cinquièmement parce que un market breaker nommé Unity a démontré que l'on pouvait faire de très bon jeux avec des moteurs par franchement optimisés et orienté "passe partout" et qu'il sont en train de bouffer tout cru le marché de l'indépendant.
Donc la qualité graphique des jeux d'il y a 4/5 ans c'est la cible à atteindre - ca ne sert (pour l'instant) à rien de pousser plus loin dans cette direction.
[^] # Re: Liberté ?
Posté par Kaane . En réponse à la dépêche Firefox OS est lancé. Évalué à 7.
Pendant ce temps les autres OS mobiles ont déjà de beaux jeux 3D tout neuf
Non. Les autres OS mobile ont des jeux avec une qualité comparables aux jeux d'il y a 4/5 ans. Je ne parle pas ici des consoles de jeu qui font téléphone portables (encore que la qualité graphique de la PSP ca fait un bon de nettement plus de trois ans en arrière hein), mais de vrai téléphones portables qui se trouvent avoir une puce 3D pour faire vendre.
Il y a plusieurs raisons à ça :
Premièrement parceque la qualité graphique AAA pour un jeu de durée moyenne (20-30h) ca fait un cout de développement à 100M$ - chose que personne n'est prêt à mettre dans un jeu sur mobile. Le plus gros succès des jeux sur tel mobile c'est Angry Bird qui a vendu plus d'un milliard de jeux et rapporté 200M$. Et c'était pas franchement un jeu AAA niveau cout de développement.
Deuxièmement parceque les gamers qui sont sensibles à la différences de graphisme ne jouent pas aux jeux AAA sur téléphone. Donc le marché est très réduit.
Troisièmement parcequ'une carte graphique capable de sortir correctement les graphisme d'aujourd'hui ca pompe minimum 120 watts en pleine charge, et que sur un tel portable - ca va pas être possible.
Quatrièmement parceque sur mobile il vaut mieux la jouer safe - il y a des milliers de modèles différents avec des roms différentes et de subtile variations de hardware au sein d'une même série - c'est donc presque aussi fragmenté que le monde PC (si ce n'est plus) sauf que pour appliquer et retirer des patchs c'est un poil plus touchy quand même.
Et enfin cinquièmement parce que un market breaker nommé Unity a démontré que l'on pouvait faire de très bon jeux avec des moteurs par franchement optimisés et orienté "passe partout" et qu'il sont en train de bouffer tout cru le marché de l'indépendant.
Donc la qualité graphique des jeux d'il y a 4/5 ans c'est la cible à atteindre - ca ne sert (pour l'instant) à rien de pousser plus loin dans cette direction.