Elle est aussi un petit tacle pas bien méchant au système industriel hollywoodien fermé et propriétaire contre un autre type de cinéma ou de production/réalisation plus libre et ouvert et artisanal, toutes proportions gardées.
Tu serais étonné de la tonne de logiciel libre utilisé dans le cinéma numérique...
Linux, c'est 99% du parc cinéma numérique.
Dans les labos, c'est une grande majorité.
Pour l'artisanal, je t'invite sur une prod, tu verras que c'est du one-shoot à chaque fois :)
Faut pas oublier, c'est avant tout de l'art, donc chaque production à ses propres tweaks, voire parfois son propre workflow. (même des gros studios...)
Cameron n'est pas en reste car ce qui aura couté le moins cher sur Avatar cela aura été le scénario! ;0)
En général, c'est le scénario qui coûte le moins dans la production, même pour un grand film d'auteur ;-)
(je crois que c'est 0.3% en France, plus aux US parce qu'ils ont pour vision plus importante sur le scénario)
Ce qu'a fait Flavio c'est de faire toute la pré-production, la production et la post-production avec des outils libres (depuis l'écriture du scénario jusqu'au travail de post-prod du son et de la vidéo)le tout sur une machine tournant sur Debian donc sur du Linux et cela c'est une première. Il a même créer des fonctionnalités pour Blender dont il s'est servi pour le montage final en post-prod toujours.
Ne pas oublier que la plupart du temps, les étudiants et les petites prods font tout de la pré-prod jusqu'à la post-prod (voire la diffusion) avec un seul gars derrière.
Après, il est vrai que c'est souvent plus du combo FinalDraft+RED/Arri/EOS (pour les toutes petites prods)+AVID/Quantel/FinalCut que CeltX/OpenOffice+Apertus+Kino/KDEnlive. Y'a aussi que la plupart de ces softs opensources supportent pas le poids, les cadences et les features demandés dans le domaine du pro.
[^] # Re: traduction
Posté par Prae . En réponse à la dépêche Montage vidéo : des greffons pour améliorer l'éditeur vidéo de Blender. Évalué à 2.
Tu serais étonné de la tonne de logiciel libre utilisé dans le cinéma numérique...
Linux, c'est 99% du parc cinéma numérique.
Dans les labos, c'est une grande majorité.
Et souvent, les labos/post-prod contribuent à l'open-source mais sans publicité :
- http://opensource.imageworks.com/
- http://www.disneyanimation.com/technology/opensource.html
- http://www.openexr.com/
- https://github.com/openexr/openexr
- http://www.cinecert.com/asdcplib/
- http://sourceforge.net/projects/mxflib/
- http://dcimovies.com/specification/index.html
- etc...
Pour l'artisanal, je t'invite sur une prod, tu verras que c'est du one-shoot à chaque fois :)
Faut pas oublier, c'est avant tout de l'art, donc chaque production à ses propres tweaks, voire parfois son propre workflow. (même des gros studios...)
En général, c'est le scénario qui coûte le moins dans la production, même pour un grand film d'auteur ;-)
(je crois que c'est 0.3% en France, plus aux US parce qu'ils ont pour vision plus importante sur le scénario)
Ne pas oublier que la plupart du temps, les étudiants et les petites prods font tout de la pré-prod jusqu'à la post-prod (voire la diffusion) avec un seul gars derrière.
Après, il est vrai que c'est souvent plus du combo FinalDraft+RED/Arri/EOS (pour les toutes petites prods)+AVID/Quantel/FinalCut que CeltX/OpenOffice+Apertus+Kino/KDEnlive. Y'a aussi que la plupart de ces softs opensources supportent pas le poids, les cadences et les features demandés dans le domaine du pro.