One of the restrictions of IrisGL was that it only provided access to features supported by the underlying hardware. If the graphics hardware did not support a feature, then the application could not use it. OpenGL overcame this problem by providing support in software for features unsupported by hardware, allowing applications to use advanced graphics on relatively low-powered systems.
[^] # Re: Pour le succès
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Daala, le codec vidéo du futur, par Xiph. Évalué à 5.
En fait tu confonds avec IrisGL?
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
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