Raaaaah, mais je te parle pas de savoir si la fonte rend correctement en 256 ou en 1024.
Ce que je te dit, c'est que TU NE VAS PAS UTILISER LA MEME POLICE EN 256 OU EN 1024. Tu vas vouloir des fontes plus fines en 1024 (i.e. passer de helvetica neu medium a light), et tu vas probablement aussi devoir ajuster tes marges et autres.
De meme, LE NIVEAU DE DETAILS NE VA PAS ETRE LE MEME.
Une fois que t'as accepte le constat que les images ne sont pas les memes a differentes tailles (i.e., il faut travailler specifiquement chaque variante), l'interet du SVG (un seul fichier qui scale a toutes les tailles) est aneanti. Ca, c'est si tu veux faire les choses proprement evidemment, si ca te derange pas de faire un taff de gougniaffie et scaler tes assets comme un bourrin, c'est ton probleme, mais ne generalise pas a tout le monde.
Au final, il ne te reste que les inconvenients: sur consommation de CPU et tous les problemes esthétiques du au cote "mathematique" du SVG.
[^] # Re: question un peu idiote
Posté par groumly . En réponse au journal L'avenement des écrans haute-résolution. Évalué à 0.
Raaaaah, mais je te parle pas de savoir si la fonte rend correctement en 256 ou en 1024.
Ce que je te dit, c'est que TU NE VAS PAS UTILISER LA MEME POLICE EN 256 OU EN 1024. Tu vas vouloir des fontes plus fines en 1024 (i.e. passer de helvetica neu medium a light), et tu vas probablement aussi devoir ajuster tes marges et autres.
De meme, LE NIVEAU DE DETAILS NE VA PAS ETRE LE MEME.
Une fois que t'as accepte le constat que les images ne sont pas les memes a differentes tailles (i.e., il faut travailler specifiquement chaque variante), l'interet du SVG (un seul fichier qui scale a toutes les tailles) est aneanti. Ca, c'est si tu veux faire les choses proprement evidemment, si ca te derange pas de faire un taff de gougniaffie et scaler tes assets comme un bourrin, c'est ton probleme, mais ne generalise pas a tout le monde.
Au final, il ne te reste que les inconvenients: sur consommation de CPU et tous les problemes esthétiques du au cote "mathematique" du SVG.