• [^] # Re: question un peu idiote

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal L'avenement des écrans haute-résolution. Évalué à 10.

    Mauvaise idée pour au moins deux raisons.

    • l'image doit être différente suivant la résolution. Prenons l'exemple d'une icône de dossier avec une note de musique. Si tu veux une image en 1 024x1 024, il faut beaucoup de détails (sinon, ça fait vide), et la note de musique sera assez fine. Elle fera mettons 20px de large, ça suffit largement.

    Par contre, quand tu vas réduire cette image, la note de musique va totalement disparaître (car trop fine, elle fait moins de 2% de l'image) alors que c'est le symbole principal de l'image. Dommage, non ?

    • les performances. Si toutes tes icônes sont très travaillées (car elles doivent être belles en 1 024x1 024), alors elles sont aussi complexes (dégradés, calculs géométriques, recouvrements, …) à afficher à l'écran. En 1 024x1 024, ce n'est pas grave, vu que tu en auras 2 ou 3 à l'écran. Maintenant, tu affiches le contenu d'un dossier avec plein de fichiers de types différents, et tu te retrouves avec 1 000 images SVG complexes à dessiner. Là, tes perfs en prennent un coup.