Le SVG n'est même pas une réponse à cette problématique, du moins si on veut un rendu le plus propre possible.
Le niveau de détail doit varier en fonction de la taille souhaitée de l'icône, l'espace disponible pour le graphiste donc.
Une lecture intéressante à ce sujet (en anglais) : http://www.pushing-pixels.org/2011/11/04/about-those-vector-icons.html
On y trouve entre autre des graphiques présentant les différences de rendu qu'il peut avoir entre une unique icône SVG déclinée en différentes tailles et plusieurs bitmaps optimisés.
[^] # Re: question un peu idiote
Posté par Alex . En réponse au journal L'avenement des écrans haute-résolution. Évalué à 10.
Le SVG n'est même pas une réponse à cette problématique, du moins si on veut un rendu le plus propre possible.
Le niveau de détail doit varier en fonction de la taille souhaitée de l'icône, l'espace disponible pour le graphiste donc.
Une lecture intéressante à ce sujet (en anglais) :
http://www.pushing-pixels.org/2011/11/04/about-those-vector-icons.html
On y trouve entre autre des graphiques présentant les différences de rendu qu'il peut avoir entre une unique icône SVG déclinée en différentes tailles et plusieurs bitmaps optimisés.