Je soupçonne que ces jeux se reposent sur d'autres solutions techniques que la transparence réseau des couches graphiques de Windows, Mac OS, et même X11.
Evidement puisque celles ci sont inefficaces, la solution c'est que le pc distant (dans le cas du cloud gaming c'est plutot une ferme de serveur/gpu ) fasse tout le boulot et streame le résultat , et ca marche très bien , un autre exemple est la nvidia shield .
Bref jouer sur une machine distante genre netbook c'est possible et y a déjà plein de solution qui fonctionnent: onlive ou gakai par exemple.
[^] # Re: Un article partial: parfait pour un Vendredi.
Posté par Prosper . En réponse à la dépêche Le combat X contre Wayland : les faits vus par Eric Griffith. Évalué à 3.
Oui
Evidement puisque celles ci sont inefficaces, la solution c'est que le pc distant (dans le cas du cloud gaming c'est plutot une ferme de serveur/gpu ) fasse tout le boulot et streame le résultat , et ca marche très bien , un autre exemple est la nvidia shield .
Bref jouer sur une machine distante genre netbook c'est possible et y a déjà plein de solution qui fonctionnent: onlive ou gakai par exemple.