Je ne suis pas expert du sujet, mais vu l'approche de Wayland, je m'interroge aussi sur l'envoi de commandes graphiques en vectoriel ("trace une ligne du point A au point B") plutôt que tout le buffer bitmap (plus gourmand en bande passante). X/NX/RDP ont une approche vectorielle, et je comprends que pour faire la même chose avec Wayland (qui a une approche bitmap, comme VNC) il faudrait intercepter les appels aux autres libs en amont (e.g. pour remplacer les appels OpenGL par une sorte de RPC pour que le dessin lui-même se fasse sur le client distant). Me trompe-je ?
N.B. comme on est trolldi, je peux en profiter pour dire aussi: de toute façon l'avenir est aux applications HTML5 non ? :)
[^] # Re: Un article partial: parfait pour un Vendredi.
Posté par karteum59 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le combat X contre Wayland : les faits vus par Eric Griffith. Évalué à 4.
Je ne suis pas expert du sujet, mais vu l'approche de Wayland, je m'interroge aussi sur l'envoi de commandes graphiques en vectoriel ("trace une ligne du point A au point B") plutôt que tout le buffer bitmap (plus gourmand en bande passante). X/NX/RDP ont une approche vectorielle, et je comprends que pour faire la même chose avec Wayland (qui a une approche bitmap, comme VNC) il faudrait intercepter les appels aux autres libs en amont (e.g. pour remplacer les appels OpenGL par une sorte de RPC pour que le dessin lui-même se fasse sur le client distant). Me trompe-je ?
N.B. comme on est trolldi, je peux en profiter pour dire aussi: de toute façon l'avenir est aux applications HTML5 non ? :)