Je ne suis pas d'accord. C'est pas parce que les personnages n'ont pas de background ou de motivation qu'il y a pas de scénario. A partir du moment ou il y a des gens, y a l'histoire de ce qui leur arrive, ce que tu supposes. Dans docteur mario, y a pas de personnages à part dans le décor. Dans Tetris, y a pas le moindre personnage. Dans Picross, pareil.
Mais c'est vrai, même en ayant un scénario non explicite, creux ou quasiment inexistant, tu peux montrer des choses que des gens n'aiment pas. Tu peux faire preuve de discrimination même sans une histoire élaboré, même sans histoire. C'est juste que sans scénario, tu peux difficilement avoir un scénario qui est un cliché ( qui est quand même le point du débat, l'usage du cliché de la demoiselle en détresse et les variantes, genre "faut tuer la fille pour son bien, pour la libérer de son état" ou "je veux me venger car le personnage féminin est mort au début" ).
Et il y a une différence entre le sexisme, et l'usage d'un cliché qui a un rapport avec le sexisme. Pour moi, c'est pas le cliché isolément qui est sexiste, car je trouve qu'il remplit son rôle de rajouter de la tension et de l'émotion. Mais le jeu n'existe pas par lui même, il est pas isolé. Ce qui pose souci, c'est sa répétition, d'une part, et les valeurs qu'il mets en avant d'autre part. Ensuite, j'ai bien conscience que faire un scénario, c'est dur, et que tu peux pas penser à tout, que tu n'as pas le temps ( surtout dans le jeu vidéo ), voir même que les scénaristes de jeu vidéos sont parfois pieds et poings liés par des gens qui ont pas leur compétence, etc, etc. On va pas les accuser, je suis sur qu'ils font du mieux qu'ils peuvent. Et justement le fait d'utiliser un cliché est parfois juste un symptôme du fait qu'on leur laisse pas forcément carte blanche, et donc qu'ils passent par des raccourcis usés, ce qui est dommage et dommageable.
Mais ça veut pas dire qu'on peut et qu'on doit rien faire.
[^] # Re: Vraiment ?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal Critique de Damsel in Distress. Évalué à 4.
Je ne suis pas d'accord. C'est pas parce que les personnages n'ont pas de background ou de motivation qu'il y a pas de scénario. A partir du moment ou il y a des gens, y a l'histoire de ce qui leur arrive, ce que tu supposes. Dans docteur mario, y a pas de personnages à part dans le décor. Dans Tetris, y a pas le moindre personnage. Dans Picross, pareil.
Mais c'est vrai, même en ayant un scénario non explicite, creux ou quasiment inexistant, tu peux montrer des choses que des gens n'aiment pas. Tu peux faire preuve de discrimination même sans une histoire élaboré, même sans histoire. C'est juste que sans scénario, tu peux difficilement avoir un scénario qui est un cliché ( qui est quand même le point du débat, l'usage du cliché de la demoiselle en détresse et les variantes, genre "faut tuer la fille pour son bien, pour la libérer de son état" ou "je veux me venger car le personnage féminin est mort au début" ).
Et il y a une différence entre le sexisme, et l'usage d'un cliché qui a un rapport avec le sexisme. Pour moi, c'est pas le cliché isolément qui est sexiste, car je trouve qu'il remplit son rôle de rajouter de la tension et de l'émotion. Mais le jeu n'existe pas par lui même, il est pas isolé. Ce qui pose souci, c'est sa répétition, d'une part, et les valeurs qu'il mets en avant d'autre part. Ensuite, j'ai bien conscience que faire un scénario, c'est dur, et que tu peux pas penser à tout, que tu n'as pas le temps ( surtout dans le jeu vidéo ), voir même que les scénaristes de jeu vidéos sont parfois pieds et poings liés par des gens qui ont pas leur compétence, etc, etc. On va pas les accuser, je suis sur qu'ils font du mieux qu'ils peuvent. Et justement le fait d'utiliser un cliché est parfois juste un symptôme du fait qu'on leur laisse pas forcément carte blanche, et donc qu'ils passent par des raccourcis usés, ce qui est dommage et dommageable.
Mais ça veut pas dire qu'on peut et qu'on doit rien faire.